Hangman

Hangman ir vienkārša uzminēšanas un domāšanas spēle ar papīru un pildspalvām. To parasti spēlē pāros, bet to var spēlēt arī vairāk (3 vai 4 spēlētāji).

Spēlētājs (spēles vadītājs) izdomā vārdu (pēc iespējas sarežģītāku un garāku). Vārds, protams, nedrīkst būt izdomāts. Katram vārda burtam spēlētājs uz papīra uzzīmē līniju (vai lodziņu). Tiek izmantoti tikai 26 alfabēta burti, tiek pārrakstīti umlauti (ä=>ae, ß=>ss utt.).

Otrais spēlētājs (uzminētājs) pēc kārtas uzmin burtus, kas varētu parādīties vārdā. Ja kāds burts parādās vārdā, spēles vadītājs ieraksta šo burtu visās pozīcijās. Ja, no otras puses, burts nav vārda sastāvdaļa, minētājs saņem sliktu punktu. Parasti tie tiek zīmēti kā zārds, uz kura karājas kāda nelaimīga dvēsele (no tā arī cēlies nosaukums hangman). Par katru slikto punktu tiek uzzīmēta viena zīmējuma līnija.

Hangman on yksinkertainen arvaus- ja ajattelupeli

Yksi pelaaja (pelin johtaja) keksii sanan (mahdollisimman vaikean ja pitkän). Sana ei tietenkään saa olla keksitty. Hän piirtää paperille viivan (tai laatikon) sanan jokaista kirjainta kohti. Ainoastaan aakkosten 26 kirjainta käytetään, umlautit kirjoitetaan (ä=>ae, ß=>ss jne.).

Toinen pelaaja (arvaava pelaaja) arvaa nyt vuorollaan kirjaimia, jotka voisivat esiintyä sanassa. Jos kirjain esiintyy sanassa, pelinjohtaja kirjoittaa kirjaimen kaikkiin paikkoihin. Jos taas kirjain ei kuulu sanaan, arvaaja saa huonon pisteen. Tyypillisesti nämä piirtyvät hirsipuuhun, josta roikkuu epäonninen sielu (siksi hirttäjä). Jokaisesta huonosta pisteestä piirretään yksi rivi.

Hangman is een eenvoudig raad- en denkspel met papier en pennen. Het wordt meestal met z'n tweeën gespeeld, maar kan ook met meer (3 of 4 spelers).

Eén speler (de spelleider) bedenkt een woord (zo moeilijk en lang mogelijk). Het woord mag natuurlijk niet verzonnen zijn. Voor elke letter van het woord tekent hij een lijn (of een vakje) op het papier. Alleen de 26 letters van het alfabet worden gebruikt, umlauten worden getranscribeerd (ä=>ae, ß=>ss etc.).

Le pendu est un jeu simple

Un joueur (le meneur de jeu) invente un mot (le plus difficile et le plus long possible). Le mot ne doit bien sûr pas être inventé. Pour chaque lettre du mot, il dessine un trait (ou une case) sur le papier. Seules les 26 lettres de l'alphabet sont utilisées, les trémas sont transcrits (ä=>ae, ß=>ss, etc.).

Le deuxième joueur (celui qui devine) devine à son tour les lettres qui pourraient figurer dans le mot. Si une lettre est présente dans le mot, le meneur de jeu inscrit la lettre dans toutes les positions. En revanche, si la lettre ne fait pas partie du mot, le devinateur reçoit un mauvais point. Typiquement, ceux-ci sont dessinés sous la forme d'une potence avec une âme malheureuse qui s'y balance (d'où le pendu, en anglais, qui signifie "homme pendu"). Pour chaque mauvais point, un trait du dessin est tracé.

Il se joue généralement à deux, mais peut éventuellement être joué à plusieurs (3 ou 4 joueurs).

El ahorcado es un sencillo juego de adivinar

Un jugador (el líder del juego) piensa una palabra (lo más difícil y larga posible). Por supuesto, la palabra no debe ser inventada. Para cada letra de la palabra, dibuja una línea (o un recuadro) en el papel. Sólo se utilizan las 26 letras del alfabeto, se transcriben las diéresis (ä=>ae, ß=>ss etc.).

ハングマンは、紙とペンを使ったシンプルな推理ゲームです。通常は2人1組で遊びますが、3人または4人で遊ぶこともできます。

プレイヤー(ゲームリーダー)は単語を考えます(できるだけ難しくて長いもの)。もちろん、その単語は作り話であってはなりません。単語を構成する各文字について、プレイヤーは紙に線(または枠)を引きます。アルファベット26文字のみを使用し、ウムラウトは転写します(ä=>ae, ß=>ssなど)。番目のプレイヤー(推理プレイヤー)は、単語中に現れる可能性のある文字を順番に推理します。単語中に文字が現れた場合、ゲームリーダーはその文字をすべての位置に入力します。一方、その文字が単語の一部でない場合、推測プレイヤーはバッドポイントを受け取ります。一般的には、絞首台が描かれ、そこから不幸な魂がぶら下がっています(絞首刑の由来)。バッドポイント1つにつき、1本の線が引かれます。難易度にもよりますが、絞首台とその男の絵は多かれ少なかれ描かれます。その言葉を当てたプレイヤーは、そのプレイヤーが象徴的に「絞首刑」になる前に、その言葉を正しく当てれば勝ちです。当てられなかった場合は、ゲームリーダーがその単語で勝ちます。